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Questo libro non è un manuale, ma un gioco di ruolo con due protagonisti, l&rsquo autore e la lettrice (o il lettore), che vestono i panni di Cody, il programmatore, e Roby, l&rsquo esecutore ideale. Alessandro Bogliolo adotta questo espediente narrativo per guidarci alla scoperta dei principi base della programmazione e delle loro applicazioni didattiche e ludiche, permettendoci di sperimentarli in prima persona, muovendoci su una scacchiera disegnata a terra, senza l&rsquo ausilio di dispositivi elettronici di alcun tipo. Così, passo dopo passo, acquisiamo familiarità con i metodi di coding unplugged fai-da-te, comprendendone potenzialità e limiti attraverso l&rsquo esperienza diretta.
Non disponibile
| Ean | 9788809901964 |
| Titolo | A SCUOLA CON CODYROBY. IL CODING COME GIOCO DI RUOLO |
| Autore | BOGLIOLO |
| Editore | GIUNTI SCUOLA |
| Collana | IDEE E STRUMENTI |
| Data pubblicazione | 19/09/2020 |