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Raggiungere un buon grado di sicurezza nella lettura e nella scrittura è uno degli obiettivi principali della scuola primaria, oltre ad essere un?abilità di autonomia fondamentale per ogni alunno e alunna. Costituisce inoltre l?obiettivo primario di Italiano in gioco, strumento didattico che approfondisce l?importanza del gioco nella didattica e l?utilizzo del computer come strumento efficace di apprendimento. Il kit è composto da un libro, che fornisce indicazioni e valutazioni teorico-metodologiche per programmare percorsi educativi basati sul gioco e sulla simulazione, e da un software, che raccoglie 44 giochi con cui l?alunno può sperimentare e allenare le sue abilità nel leggere e nello scrivere in stampatello (maiuscolo e minuscolo) e in corsivo. Il programma, oltre ai giochi proposti e a quelli personalizzabili, offre anche la possibilità di stampare i 3 «maxigiochi» con cui imparare divertendosi assieme ai compagni. Nella parte gestionale, l?adulto potrà inoltre monitorare l?andamento delle attività o modificare le impostazioni di utilizzo del programma. Si tratta di un progetto completo, divertente e stimolante in cui il gioco diventa occasione per i bambini e le bambine della scuola primaria di «manipolare» la lingua italiana come se si trattasse di un oggetto concreto, dalle unità minime (suoni e lettere) a un contesto più articolato (frasi e testi).
Normalmente disponibile in 5 giorni lavorativi
| Ean | 9788859034032 |
| Titolo | ITALIANO IN GIOCO (KIT). 44 GIOCHI DIDATTICI PER ALLENARSI CON LA LINGUA ITALIANA |
| Autore | PONTALTI |
| Editore | ERICKSON |
| Collana | SOFTWARE DIDATTICO |
| Data pubblicazione | 24/10/2023 |