SULLE TRACCE DELLA STORIA. GIOCHI DIDATTICI PER SCOPRIRE LE CIVILTA' ALLA SCUOLA PRIMARIA. CON F...

9788859031048

SULLE TRACCE DELLA STORIA. GIOCHI DIDATTICI PER SCOPRIRE LE CIVILTA' ALLA SCUOLA PRIMARIA. CON F...

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Ean 9788859031048
TitoloSULLE TRACCE DELLA STORIA. GIOCHI DIDATTICI PER SCOPRIRE LE CIVILTA' ALLA SCUOLA PRIMARIA. CON F...
AutoreMUSCI ELENA
EditoreERICKSON
CollanaI MATERIALI
Data pubblicazione16/06/2023
Il gioco è un meccanismo di apprendimento potentissimo, in cui la voglia di vincere spinge ad acquisire più informazioni possibili, a elaborare tattiche e a cooperare con gli altri. Ma per sfruttarne appieno le potenzialità non è sufficiente prendere a prestito alcuni accorgimenti di gamification. I giochi, anche a scuola, devono possedere quelle caratteristiche e dinamiche distintive che innescano la carica di coinvolgimento e divertimento che ne garantiscono il successo. Devono essere divertenti, avvincenti, sfidanti, in grado di sollecitare anche la sfera emozionale, tarati sull'età e sul livello dei partecipanti e curati nei materiali, con l'obiettivo di stimolare la curiosità e conoscere le impronte del passato. I giochi presentati in questo volume vanno proprio in questa direzione e puntano non solo all'acquisizione di singole conoscenze storiche, ma anche e soprattutto alla costruzione di reti di apprendimenti complessi: il rapporto uomo/ambiente (Un giorno nel Paleolitico) la quotidianità nell'Antico Egitto (Avventure a Set Maat) la democrazia nella Grecia antica (La tombola di Atene) la vita quotidiana in una città dell'Impero Romano (Per le strade di Ercolano) la vita nella capitale dell'Impero Assiro (La tombola sugli Assiri e sulla città di Ninive) i segni culturali e le tracce storiche nel proprio territorio (Santi ed eroi). Il libro è arricchito dagli allegati a colori e dai materiali necessari a svolgere i giochi: plance illustrate, pannelli, pedine, carte e tessere. Vengono inoltre forniti all'insegnante il contesto storico e le conoscenze necessarie per inquadrare correttamente il gioco e accompagnare alunni e alunne nella costruzione della conoscenza del sapere storico e dei quadri di civiltà affrontati.