APPRENDERE CON I GIOCHI - ESPERIENZE DI PROGETTAZIONE LUDICA
APPRENDERE CON I GIOCHI - ESPERIENZE DI PROGETTAZIONE LUDICA
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Ean
9788874669547
Titolo
APPRENDERE CON I GIOCHI - ESPERIENZE DI PROGETTAZIONE LUDICA
Autore
ANDREOLETTI M. - TINTERRI A.
Editore
CAROCCI
Collana
I TASCABILI
Data pubblicazione
08/09/2023
L'interesse di insegnanti e formatori nei confronti del gioco è in continua crescita, così come la consapevolezza che progettare esperienze di apprendimento efficaci con i giochi non è banale. I giochi da tavolo sono uno strumento privilegiato per promuovere un apprendimento coinvolgente e duraturo, grazie alla loro natura sociale e alla relativa facilità nel modificare, o personalizzare, l'esperienza di gioco in funzione dei propri obiettivi. Il libro si rivolge a chi opera nel settore formativo con l'intenzione di: fornire un inquadramento pedagogico dell'apprendimento con il gioco, con un'attenzione particolare alla figura dell'insegnante proporre un modello di progettazione per guidare le attività, dalla definizione e valutazione dei traguardi alla scelta e all'allineamento di obiettivi di apprendimento e ludici, fino alla personalizzazione del gioco offrire una serie di scenari applicativi per espandere la propria conoscenza dei giochi e stimolare la creazione e la personalizzazione di esperienze di gioco.