GAMING FOR INNOVATION - COME RISOLVERE PROBLEMI COMPLESSI E INNOVARE DIVERTENDOSI di ARNESANO GIANLUCA

9788835109587

GAMING FOR INNOVATION - COME RISOLVERE PROBLEMI COMPLESSI E INNOVARE DIVERTENDOSI di ARNESANO GIANLUCA

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Ean 9788835109587
TitoloGAMING FOR INNOVATION - COME RISOLVERE PROBLEMI COMPLESSI E INNOVARE DIVERTENDOSI
AutoreARNESANO GIANLUCA
EditoreFRANCO ANGELI
CollanaMANAGEMENT TOOLS
Data pubblicazione11/01/2021
Questo libro è per i curiosi, per gli innovatori e per quanti ritengono che il gioco sia una componente fondamentale per lo sviluppo, per l'apprendimento e per l'innovazione. Analizza il gioco, la sua centralità nei processi di apprendimento e di sviluppo di innovazione, come esso sia entrato di diritto in contesti aziendali e di business exploration e propone un framework innovativo di innovation gaming. 'Gaming for Innovatio'non racchiude i due concetti chiave sviluppati nel volume, cioè: gaming: il mezzo dell'attività, cioè i framework, le pratiche o gli artefatti che richiamano chiaramente meccaniche di gioco innovation: il fine dell'attività, cioè stimolare un processo guidato di innovazione. Nulla come il gioco aiuta a risolvere problemi complessi, sviluppare pensiero laterale e generare scenari di innovazione. Il gioco attiva aree specifiche del cervello e permette di migliorare abilità spaziali, logiche e di decision making. Il libro analizza nella prima parte il gioco, la sua centralità nei processi di apprendimento e di sviluppo di innovazione, e come esso sia entrato di diritto in contesti aziendali e di business exploration. Nella seconda parte introduce un framework di innovation gaming basato sull'utilizzo di un rompicapo tanto comune quanto complesso da risolvere. Nella terza parte sviluppa la metodologia CubeThinkers attraverso esempi concreti e casi reali, proponendo così un percorso di innovation design sia a livello individuale sia a livello aziendale.