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La tecnologia, ormai, fa parte della nostra vita quotidiana. Se da un lato ci facilita l?esistenza, dall?altro ci mette di fronte a nuove sfide: avere presenti le opportunità ed essere in grado di riconoscere i rischi diventano abilità fondamentali per crescere cittadini digitali consapevoli. Questo quaderno di attività è strutturato come se fosse un divertente videogioco educativo ambientato nell?antica Grecia. Aiutando i due protagonisti, Ale e Vale, a superare i livelli di gioco, il piccolo allena e stimola diverse competenze utili per approcciarsi all?uso responsabile dei dispositivi tecnologici. I giochi e le attività sono stati sviluppati con la consulenza di esperti del settore, per proporre contenuti validi ed educativi, ma anche divertenti e coinvolgenti. Età di lettura: da 6 anni.
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| Ean | 9788858043165 |
| Titolo | LABIRINTI DIGITALI - TANTI GIOCHI PER MUOVERE I PRIMI PASSI NEL DIGITALE |
| Autore | AA.VV. FRANCO B. (CUR.) |
| Editore | GRIBAUDO |
| Collana | QUID+ |
| Data pubblicazione | 24/03/2023 |