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Questo manuale è una guida esaustiva e pratica alla creazione di giochi attraverso l?utilizzo combinato di Blender, uno dei più apprezzati software di modellazione 3D, e Godot, un avanzato motore di gioco open source. Si parte dalle basi di modellazione low poly e si prosegue illustrando come sfruttare Blender per creare, manipolare e animare gli elementi del gioco, preparandoli poi per l'importazione in Godot. Si passa quindi all?utilizzo del motore di gioco per progettare le scene, lavorare su luci e ombre e creare modelli controllabili e interattivi. Seguendo le istruzioni e gli esempi forniti capitolo dopo capitolo, il lettore arriva a costruire un gioco point-and-click, apprendendo così un flusso di lavoro che integra e sfrutta al massimo la potenza di Blender e Godot. Un testo di riferimento per imparare a gestire in maniera efficace tutto il processo di creazione di giochi 3D, dall?ideazione al rilascio.
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| Ean | 9788850336487 |
| Titolo | SVILUPPARE GIOCHI CON BLENDER E GODOT - GUIDA ALLA CREAZIONE DI AVVENTURE 3D |
| Autore | KUSMAL OBUZ |
| Editore | APOGEO |
| Collana | GUIDA COMPLETA |
| Data pubblicazione | 04/07/2023 |